1 أن يتعرف الطالب على مفهوم
البرمجة المرئية
2 أن يصف الطالب المشكلة ويحاول الوصول للحل الأمثل
لها
3 أن يتعرف الطالب على كيفية برمجة المنظومات
البسيطة
4 أن يتعرف الطالب على طرق التعامل مع قواعد
البيانات وربطها بلغة البرمجة
5 يعدد انواع البيانات وكيفية الاعلان عنها
6 يوضح مفهوم البرمجة المرئية
7 يميز بين الأحداث ومتى يستخدم كل منها